김성엽의 Windows 프로그래밍 2

GDI 시스템의 이해

김성엽의 Windows 프로그래밍 이야기 기본적으로 Windows 프로그래밍을 배운다는 뜻은 Win32 API를 사용한 응용 프로그램을 만드는 방법에 ... blog.naver.com 김성엽님의 Windows 프로그래밍 이야기를 보고 정리한 글입니다. 마우스 클릭한 위치에 사각형 그리기 마우스 클릭한 위치에 사각형 그리기 : Win32 프로그래밍 관련 전체 목차http://blog.naver.com/tipsware/221059977193​이 강좌는 아래에 링크... blog.naver.com 고정 위치에 사각형 그리기 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UNIT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN..

Windows 운영체제는 화면에 그림을 어떻게 출력하는가?

김성엽의 Windows 프로그래밍 이야기 기본적으로 Windows 프로그래밍을 배운다는 뜻은 Win32 API를 사용한 응용 프로그램을 만드는 방법에 ... blog.naver.com 김성엽의 Windows 프로그래밍 이야기를 보고 정리한 글입니다. 비트맵에 대하여 비트맵에 대하여 : Win32 프로그래밍 관련 전체 목차http://blog.naver.com/tipsware/221059977193 1. 컴퓨터의 화면 출력 ... blog.naver.com 해상도가 1920 x 1080이라고 되어 있는 것은 가로 방향으로 1920개의 점이 출력될 수 있고 세로 방향으로는 1080개의 점이 출력될 수 있다는 뜻이다. 즉, 화면 전체가 1920x1080 = 2,073,600개의 점으로 구성되어 있다는 뜻이다...